Reference
The Pokémon type chart
Rows attack, columns defend. 2× is super effective,½× is resisted, 0× does nothing. In PokéSurvivor this decides rift fights: a super-effective build can cut a legendary battle to a quarter of the time.
| ATK ↓ DEF → | NOR | FIR | WAT | ELE | GRA | ICE | FIG | POI | GRO | FLY | PSY | BUG | ROC | GHO | DRA | DAR | STE | FAI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ½× | 0× | · | · | ½× | · |
| Fire | · | ½× | ½× | · | 2× | 2× | · | · | · | · | · | 2× | ½× | · | ½× | · | 2× | · |
| Water | · | 2× | ½× | · | ½× | · | · | · | 2× | · | · | · | 2× | · | ½× | · | · | · |
| Electric | · | · | 2× | ½× | ½× | · | · | · | 0× | 2× | · | · | · | · | ½× | · | · | · |
| Grass | · | ½× | 2× | · | ½× | · | · | ½× | 2× | ½× | · | ½× | 2× | · | ½× | · | ½× | · |
| Ice | · | ½× | ½× | · | 2× | ½× | · | · | 2× | 2× | · | · | · | · | 2× | · | ½× | · |
| Fighting | 2× | · | · | · | · | 2× | · | ½× | · | ½× | ½× | ½× | 2× | 0× | · | 2× | 2× | ½× |
| Poison | · | · | · | · | 2× | · | · | ½× | ½× | · | · | · | ½× | ½× | · | · | 0× | 2× |
| Ground | · | 2× | · | 2× | ½× | · | · | 2× | · | 0× | · | ½× | 2× | · | · | · | 2× | · |
| Flying | · | · | · | ½× | 2× | · | 2× | · | · | · | · | 2× | ½× | · | · | · | ½× | · |
| Psychic | · | · | · | · | · | · | 2× | 2× | · | · | ½× | · | · | · | · | 0× | ½× | · |
| Bug | · | ½× | · | · | 2× | · | ½× | ½× | · | ½× | 2× | · | · | ½× | · | 2× | ½× | ½× |
| Rock | · | 2× | · | · | · | 2× | ½× | · | ½× | 2× | · | 2× | · | · | · | · | ½× | · |
| Ghost | 0× | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2× | · | · | 2× | · | ½× | · | · |
| Dragon | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2× | · | ½× | 0× |
| Dark | · | · | · | · | · | · | ½× | · | · | · | 2× | · | · | 2× | · | ½× | · | ½× |
| Steel | · | ½× | ½× | ½× | · | 2× | · | · | · | · | · | · | 2× | · | · | · | ½× | 2× |
| Fairy | · | ½× | · | · | · | · | 2× | ½× | · | · | · | · | · | · | 2× | 2× | ½× | · |
Reading it in-game
Your move’s type decides damage; your Pokémon’s own types decide what comes back at you. A Fire attack melts a Grass-type horde, but your Fire starter still takes extra damage from Water enemies. Check both sides before a rift.
Dual types multiply
A Grass/Poison enemy hit by Fire takes 2× × ½× = 1×. Two weaknesses stack the same way — that’s why pure single-type nukes are so reliable against mixed hordes.
Chart memorized? Prove it.
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